8bit

 

 

 
TEST – Castelvania 3

Cette fois, vous ne serez pas Simon Belmont, mais Trevor Belmont. Ce n’est pas son descendant mais son ancêtre (Konami joue le « changement dans la continuité »). Peu importe d’ailleurs car cette fois-ci, vous partez aussi à la chasse aux vampires. Cette chasse sera assez complexe puisque vous aurez le choix entre plusieurs chemins et vous rencontrerez des alliés. Le jeu, bien qu’orienté action, innove donc en deux points majeurs.

À certains moments du jeu, vous aurez le choix entre plusieurs chemins. Disons qu’en tout le jeu comporte trois itinéraires différents et qu’il pourra donc vous resservir plusieurs fois en vous faisant découvrir des endroits totalement inédits. Le but ultime sera évidemment toujours le même : l’affrontement contre Dracula. Le jeu est bien sûr parsemé de boss divers et dangereux, mais trois d’entre eux méritent votre attention : une fois vaincus, ils pourront si vous le voulez se joindre à vous. Vous pourrez donc les faire venir dans le jeu n’importe quand (il suffit d’appuyer sur Select). Ensuite Trevor disparaît et votre allié prend sa place.

Alucard est le premier de vos alliés ; ce n’est ni plus ni moins que le fils de Dracula. Il peut donc voler en se transformant en chauve-souris (action très coûteuse en cœur). Il a décidé de vous aider depuis que son père l’a privé de Super Power. Le deuxième allié est un pirate qui tient plus de l’homme-singe que d’autre chose : Grant Da-nasty (c’est son nom) est capable de grimper aux murs et d’y rester collé. Quant à votre dernier allié, Sypha Belnadès, c’est un peu un magicien : il est capable de geler l’eau !!! Vous pouvez ne prendre qu’un seul de ces boss avec vous. Alors, si jamais vous battez un boss suceptible de vouloir vous suivre et que vous en avez déjà un avec vous, vous devrez faire un choix.

C’est le seul défaut du jeu. Cela pèche surtout au niveau des graphismes, vraiment indignes de ce que Konami sait faire. Même regret au niveau des musiques : elles sont un peu prenantes et comme le jeu est long, elles finissent par vous bassiner longtemps. Mais ce n’est pas pour cela que musiques et graphismes sont rebutants. C’est juste moins bien que d’habitude. Par contre, animation et maniabilité sont sans reproche. Trevor peut frapper en sautant, se retourne très vite. C’est un tueur de vampires très professionnel. Les bruitages sont assez moyens, mais la NES n’est pas puissante de ce côtés/vous là. Reste le bruit des portes de chaque stage : mythique pour ce que cela représente, pas pour le bruit en lui-même. Il n’en reste pas moins que la présence de codes rend le jeu accessible dans la durée. Il est bourré d’innovations béton (à tel point que la plupart sont comparables à celles de Castlevania 4 sur Super Nintendo, notamment pour les boss). C’est donc la preuve de l’intérêt de ce jeu ; mais sa réalisation peut en stopper plus d’un.

Ressortez les crucifix, bande de tueurs de vampires! Konami va vous conter l’histoire de Trevor Belmont Ce jeu d’action est très original, puisque vous avez des alliés avec vous et le choix des itinéraires au cours de votre périple. Le jeu est si intéressant et novateur que l’on trouve beaucoup de points communs avec le Castlevania 16 bits. Mais il est tellement « daté » que je vous conseille d’acheter une 16 bits avec Castlevania 4.

 

 

 

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