Il existe en ce bas monde des petits sauveurs qui plongent à votre secours et lors de l’instant critique, quand tous le monde craque, eh bien vous savez quoi ? Leur tactique : c’est l’attaque !! Un conseil, si vous êtes dévoré par la panique, criez leur nom et ils rappliquent. Mais qui donc ?? Batman et Robin ?? Mais non, relisez mieux, c’est écrit petits (bien que Robin ne soit pas bien grand non plus ^^). Alors c’est Superman et Loïs Lane ?? (impossible, cette dernière se met dans le pétrin toute seule, sinon le Superman, il s’ennuierait tout seul ^^). Euh… ah oui, alors c’est Mystermask !! (Presque !! Ça se réchauffe!! ^^) Vous ne voyez toujours pas ?? Mais enfin, il s’agit de notre célèbre duo de choc de détectives aussi robustes que des lions et aussi rusés que des renards (enfin un car pour l’autre…^^), à savoir les célèbres Rangers du Risque, alias Tic et Tac. Suite à l’énorme carton de La bande à Picsou un an plus tôt en 1989, Capcom remet le couvert en 1990 avec cette fois comme protagonistes notre célèbre paire d’écureuils préférés.
Tout commence lorsque Tic déclare à ses amis qu’il a reçu une lettre de Mandy leur voisine (inconnue au bataillon car jamais entendue parler d’elle… ) leur expliquant qu’elle a soi-disant perdu son chaton, qu’elle ne savait plus quoi faire (elle est vite dépassée, celle-là… ^^) et qu’il leur fallait partir à sa recherche (ben voyons…) !! Quelle super mission !! ^^
C’est alors que Tac met le nez à la fenêtre et voit qu’une faune inhabituelle (en effet, des robots-chiens et des robots-rats, d’habitude, ça court pas les rues… ^^) se promène dans les rues de la ville.
Est-ce possible que Catox, le gros matou qui se prend pour un pacha et vieil ennemi des Rangers du risque, soit à nouveau sur le sentier de la guerre ?? Allez savoir… d’ailleurs, nous le saurons bien assez tôt !
Durant tout le jeu, il vous faut progresser tout en vous saisissant des cageots présents un peu partout dans les niveaux. Servez-vous en comme cachette quand un ennemi passe devant vous ou comme projectile contre lui. Attention, pour venir à bout de certains adversaires, plusieurs cageots vous seront nécessaires !! Sous les cageots, se trouvent également parfois cachées des fleurs bleues ou des étoiles. Collectez 100 fleurs ou 10 étoiles et une étoile joker apparait. Si vous réussissez à l’attraper, vous obtenez une vie supplémentaire.
Vous pouvez trouver également sous les cageots un gland de chêne qui vous permet de restaurer votre barre d’un coeur supplémentaire. Faites attention, vous ne pouvez pas avoir plus de trois coeurs. Il y a parfois aussi des boîtes métalliques, très pratiques pour former des piles vous permettant de sauter plus haut que d’habitude. Vous trouverez aussi des boules noires. Faites attention quand vous les prenez et jetez les rapidement sinon elles vous explosent au visage !
Le jeu débute avec un niveau assez facile à savoir la zone 0. Vous déambulez à travers les rues de la ville où vous sautez par dessus les pots de fleurs tout en évitant les cactus ainsi que les robots (chiens et rats). Vous grimpez ensuite sur les toits en passant par des poteaux électriques. Vous ferez la rencontre de votre petit acolyte Rusor, le moucheron vaillant. Tant qu’il volera devant vous, vous êtes à l’abri de tout danger. Faites ensuite
attention de ne pas vous électrocuter en marchant sur les câbles dénudés. Suivez le réseau électrique qui vous mènera au laboratoire. Progressez au travers des éprouvettes et des crayons pour arriver devant une grosse caisse où se trouve un morceau de fromage. Votre copain Jack le Costaud surgit par l’odeur alléché et vous ouvre un passage à travers une grille d’aération. C’est alors que vous vous trouvez devant un horrible robot qui est le boss de fin du niveau. Attention aux éclairs qu’il lance de manière assidue de ses deux mains et qui vous suivent à la trace. Pour le vaincre, il faut que vous lanciez le ballon rouge (présent pour chaque boss) sur l’ampoule verte qui lui sert de cerveau. Touchez le cinq fois et il est vaincu.
Après le niveau, vous passez par un stage bonus où se trouve neuf cageots. À vous, le temps d’une petite musique, d’en ouvrir un maximum pour récupérer les objets cachés dessous, une fleur bleue, une étoile, voire une étoile joker. Ces stages bonus sont présents à la fin de chaque niveau. Vous recevez ensuite un message de Catox qui vous apprend qu’en réalité la lettre que vous aviez reçue était un faux et que la voisine Mandy n’a jamais perdu son chat. (contrairement à la mère Michel ^^)
Plus grave, il vous informe qu’il a capturé votre meilleure amie Gadget et qu’il la force à créer des objets pour lui. Pour aller la sauver, il vous faut aller au casino que gère ce chat malfaisant. Une carte apparaît alors pour vous montrer la route à prendre. À bord de votre ballon dirigeable, plusieurs chemins sont possibles, à vous de prendre le chemin qui vous plait. Soit vous faîtes au plus court en faisant seulement quatre zones, soit vous faîtes les zones les unes après les autres donc sept au total.

La zone A vous plonge dans un univers familier puisqu’il s’agit d’un gros arbre. Faites attention aux chenilles qui déambulent le long des branches et aux écureuils-volants qui surgissent au-dessus de votre tête. Sautez de branche en branche sans tomber dans le vide et rejoignez la petite porte en haut à droite. Derrière se trouve un affreux hibou. Évitez soigneusement les plumes qu’il perd au passage ainsi que ses atterrissages forcés. Profitez de ces moments-là pour lui lancer dessus le ballon rouge. Une fois le niveau terminé, vous recevez ensuite un message de Gadget vous informant qu’elle va bien et qu’elle gardera contact avec vous durant tout votre périple. Elle se charge de reconnaître le terrain et laisse derrière elle divers objets pour vous aider dans votre progression.
La zone B vous entraine dans une cuisine de maison. Vous vous faufilez à travers les verres et les tabourets en faisant attention aux robots-rats. Les robinets coulent à flots, vous devez donc sauter dessus par trois fois pour mettre fin aux cascades et laisser le passage libre. Attention aux souris qui vous jettent des cotillons et aux mouches qui vous foncent dessus. Sautez par-dessus les marmites en ébullition et atteignez la fin du niveau. Le boss est ici une vaisseau spatial (étrange, pour une cuisine…) qui largue à chaque passage deux petits extra-terrestres.
La zone C consiste en un coin bibliothèque. Vous évoluez d’abord dans des rayons de livres où se trouvent à foison des kangourous coriaces qui lancent des balles de tennis à rythme irrégulier.
Dépêchez-vous de vous sortir de là et de grimper sur les tables pour atteindre les pales de ventilateur de plafond. Rusor est de nouveau présent pour vous aider à éviter les oiseaux de proie qui vous attendent patiemment avant de laisser tomber les bombes qu’ils transportent. Sautez ensuite d’ampoule en ampoule et vous voici arrivé. Ce niveau ne comporte pas de boss de fin. Dommage…. Un lapin vous jetant des livres à la tête aurait pu faire son effet…
Avec la zone D, vous voilà transportés dans un magasin de jouets. Frayez vous un chemin à travers les ours en peluches et les diables en boîte. Attention aux caisses en furie qui font semblant de dormir et qui se mettent à gigoter comme des malades quand vous vous approchez un peu trop près d’elles. Passez
devant la locomotive, évitez les faux plis de tapis que créent de méchants lapins pour vous faire tomber, ainsi que des aigles robustes qui n’hésitent pas à vous donner des coups de poings si vous êtes devant eux. Lancez également des cageots sur quatre interrupteurs pour arrêter la chute de billes de plomb et continuer votre chemin en toute quiétude. Dépêchez vous de fuir les explosifs et de passer sous des balanciers à l’équilibre précaire. Le boss de ce niveau n’est autre qu’un gros robot mécanique. Il s’approche plus ou moins près de vous et jette des balles de couleur en l’air à éviter à tout prix.
La zone E vous transporte à la campagne. Il vous faut éviter les essaims d’abeilles et les barrières vétustes qui s’effondrent sur votre passage. Faites attention aux blattes qui une fois débusquées de leurs buissons
vous foncent dessus, ainsi qu’aux scarabées et aux mouches qui vous attendent aux fonds de leurs sables mouvants. Gadget vous a laissé un bâteau à moteur pour pouvoir traverser à sec une portion de lac ainsi qu’un marteau pour vous frayer un chemin à travers un bloc de ciment. Le boss de ce niveau est un gros extra-terrestre (là aussi, choix étrange…) qui vous lance une kyrielle d’éclairs. En plus d’être difficile à battre, ce boss n’a pas vraiment de lien avec le thème du niveau. Un épouvantail aurait été plus évident à mettre en place.
Passons à la zone F qui vous plonge dans l’univers des entrepôts. Évitez de tomber dans les corridors d’où tombent des billes de plomb ou de vous laisser enfermer dans les couloirs où elles circulent.
Sautez et grimpez de tube en tube et veillez à bien synchroniser votre timing car les tubes changent de longueur tout le temps. Rejoignez le toit de l’entrepôt et sauvez-vous vite !! Ce niveau ne comporte pas de boss de fin non plus. C’est dommage, une araignée furieuse aurait été sympa…
Vous voici arrivé à la zone G, celle du casino. Prenez garde à la charge de méchants rhinocéros, aux sauts de lézards répugnants. Passez de tabouret en tabouret puis sautez de néon en néon pour aller battre le boss du niveau, un matou perché sur une machine à sous et qui vous jette des balles. Bravo, vous avez libéré Gadget mais votre dulcinée vous déclaré que Catox s’est enfui juste avant votre arrivée et qu’elle vous prête une fusée pour le poursuivre. C’est alors que vous faites une ascension dans l’espace puis que vous revenez sur terre, vous vous apercevez alors que la carte a changé qu’il vous reste trois zones à faire. Étant placées en ligne droite, pas moyen d’y échapper, vous êtes obligé de les faire l’une après l’autre.

La zone H vous permet de visiter les égouts. Vous êtes nez à nez avec des crabes bulleurs et des écureuils volants qui tentent de vous faire tomber dans le vide, ou dans la vase, quand vous sautez de tuyau en tuyau. Ce niveau est le dernier qui ne comporte pas de boss de fin. Là aussi c’est regrettable, un crapaud sortant de la vase aurait été le bienvenu.
La zone I rappelle le coin bureau d’une maison. Attention aux blattes qui se cachent dans des tasses à café et qui surgissent une fois que vous êtes à leur hauteur. Vous ferez connaissance avec des pélicans qui malgré leurs airs débonnaires vous recrachent à la tête les cageots que vous leur envoyez. Visez donc les pattes. Méfiez vous surtout des ventilateurs qui vous ralentiront dans votre progression mais qui peuvent vous pousser dans le vide en un instant si vous êtes imprudent. Contre un morceau de fromage, Jack vous ouvre un nouveau
passage à travers une grille d’aération et Rusor vous attend pour vous défendre contre les attaques ennemies pendant que vous sautez de téléphone en téléphone. Pour finir, attention aux attaques d’abeille qui vous foncent avec leur dard pointé sur vous et évitez de poser les pieds sur les punaises dont les pointes sont en l’air. Battez vous ensuite contre le boss de fin, une chenille qui se démantibule à chaque fois que vous la touchez.
En avant pour la dernière zone, à savoir la zone J, qui rappelle une fabrique de conserves pour chats. Courez sur les tapis roulants, évitez les attaques des haches ou jetez des cageots sur les interrupteurs pour les arrêter. Attention aux attaques des rhinocéros qui vous chargent sans pitié, aux lézards qui vous jettent leur chapeau ou encore aux canards qui vous tirent des fléchettes ventousées. Entrez dans le bureau sans frapper et battez vous contre Catox qui vous attend derrière son bureau. Battez le tout en évitant les cendres projetées par son cigare malodorant… Ca y est !! Votre pire ennemi est battu et le voilà sous les verrous, votre mission est donc achevée. Les Rangers du risque peuvent être fiers d’eux et décompresser pour aller faire la fête !! ^^ Un peu de repos ne fait de mal à personne, même aux plus vaillants…
Avec ce jeu, Capcom a su créer un nouveau petit chef d’oeuvre qui a connu un énorme succès à sa sortie. Il faut dire que c’est un très bon jeu, on se laisse embarquer dans l’histoire et on s’amuse à pouvoir créer son propre chemin sur la carte. Il faut dire aussi que les personnages sont charismatiques et très attachants. Les niveaux sont éclectiques et ne suscitent en aucun cas de l’ennui ou une sensation de déjà vu. Les musiques sont également agréables à l’écoute même si certaines sont réutilisées pour d’autres niveaux. Le seul point faible relatif est sa durée de jeu assez courte. En effet, le jeu est globalement plutôt facile et les difficultés peu nombreuses. N’oublions pas qu’à la base, il s’agit d’un jeu Disney et donc le public visé assez jeune, voilà le pourquoi du comment. Notons également que ce titre peut se jouer à deux. Les deux joueurs jouent en même temps sur le même endroit et s’entraident pour progresser durablement.
Néanmoins, Tic et Tac 1 a marqué les esprits et reste un « must » pour tout bon joueur possédant une NES. D’ailleurs, Capcom sortira un deuxième épisode trois ans plus tard, suite à la demande de plus en plus pressante de nombreux joueurs.
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28 mars 2011
#1
Ah oui, je me souviens de ce jeu !! J’avais adoré le dessin animé et j’avais voulu le jeu jeu vidéo à tout prix !! J’aime toujours ce jeu 20 ans après !!!
Très bon test