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TEST – Felix the Cat

La grande idée du jeu, c’est la récupération de bonus tout au long des parcours qui changent l’aspect et les possibilités de Félix, selon l’endroit où il se trouve. S’il est dans l’eau, il est dans une barque puis sur un dauphin. Sur terre, les transformations sont plus nombreuses : il est magicien, puis se retrouve en voiture et finalement dans un char. Il aura aussi des costumes différents lorsqu’il volera et sera dans l’espace.

Les costumes de Félix correspondent également à ses points de vie. S’il se fait toucher lorsqu’il est en char, il se retrouve en voiture. En continuant ainsi, il se retrouvera en magicien puis tout simplement en Félixk avec son  » sac. Ensuite, s’il est touché dans cette tenue, il doit recommencer au début du stage. Le jeu se compose de neuf mondes, qui se terminent par un boss.

Les graphismes proposés sont assez sympas et surtout bien renouvelés. On voit du pays et cela ne change pas toutes les trois heures. Les animations sont nombreuses principe gements de moyen de locomotion. Dommage qu’il y ait autant d’effacements ; le jeu clignote beaucoup trop souvent à mon goût. C’est ultra maniable, mais il manque peut-être une fonction d’accélération qui aurait mis un peu de « speed » dans un ensemble assez calme. Les bruitages sont mauvais mais les mu- En avion, siques très correctes.

Reste l’intérêt, qui est bon. Malgré le renouvellement des décors, l’on a toujours l’impression de faire un peu a même chose. Ce qui est sympa, c’est de chercher les bonus pour se transformer, afin d’éviter de mourir un peu trop prématurément.Un bon jeu de plates-formes commençait sérieusement à manquer. Heureusement, Hudson nous sort ce jeu au bon moment pour nous tirer de notre torpeur passagère. Mais ne vous trompez pas pour autant, Félix the Cat n’est pas un jeu magnifique et inoubliable, c’est un bon jeu qui vous fera passer de bons moments, ni plus, ni moins.

 

 

 

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