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TEST – Tale Spin

Mettez la clé dans le contact et laissez chauffer les moteurs en faisant tourner les hélices. Commencez à tirer sur le manche (celui de l’avion, bien entendu ^^), mais non, vous ne rêvez pas !! Vous êtes bien en train de décoller !! Vous l’aurez donc compris, dans ce jeu, Tale Spin, c’est VOUS le maître à bord. Vous y incarnez Baloo, l’ours débonnaire et dilettant du Livre de la jungle, reconverti ici en l’as des vrilles, des loopings, des piqués et autres figures aériennes tout aussi impressionnantes !

Alors que vous volez haut à bord de votre hydravion, vous devez également rassembler les marchandises pour les clients. Mais quand Don Carnage, pirate de l’air raté complètement idiot, larbin de Shere Khan, le méchant tigre possédant lui aussi une compagnie aérienne rivale de la vôtre, surgit avec des nuages avec ses acolytes, les choses se compliquent sérieusement. Usant de mille et unes étourdissantes acrobaties dangereuses, ils essaient de vous empêcher de faire vos livraisons. En effet, le but du jeu est d’effectuer des livraisons sans souci. Tout commence lorsque Rebecca, la jolie patronne secrètement amoureuse de Baloo ^^, vous sort de votre léthargie en vous déclarant que pour aujourd’hui, pas moins de huit livraisons sont à effectuer !! (Huit, rien que ça !! Mais c’est beaucoup trop pour moi, nom d’une banane flambée ! ^^) Mais là où vous mettez le cap, le ciel s’assombrit et ne laisse rien présager de bon. À peine vous avez décollé que vous voilà nez à nez avec les pirates de l’air ! Votre jauge de vie est représentée par trois coeurs. Chaque fois que vous êtes touché, un coeur disparaît. Quand il n’y a plus de coeur, il n’y a donc plus d’avion (logique ^^), vous devez alors sauter en parachute pour vous en sortir.

Pour mener à bien votre tournée, à vous d’éviter les ennemis ou essayer de les supprimer en leur tirant des projectiles dessus. Vous vous retrouverez ensuite face à face avec le boss de fin assez difficile à éliminer, puisque vous devez le toucher seize fois (Nom d’une tranche d’ananas !! ^^) et dont il faut à tout prix se débarrasser. En gros, c’est lui ou vous !!! Soyez à l’affût des objets spéciaux éparpillés un peu partout. Tirez sur vos ennemis ainsi que sur les éléments de décor comme des murs, des nuages ou des immeubles pour trouver des marchandises en plus grand nombre. Vous pouvez obtenir des coeurs qui vous offrent de l’énergie en restaurant votre jauge de vie (un petit coeur vous restaure une puissance, un gros coeur (généralement en fin de niveau) vous restaure la totalité). Il y a également des fruits à recueillir, prenez-en autant que vous pouvez pour gagner beaucoup de points de bonus.
Votre quête est surtout de recueillir les sacs d’argent ainsi que les cageots. Attrapez les tous et vous aurez à la fin de la mission beaucoup d’argent pour équiper votre avion.

À travers chaque niveau, il y a également deux portes spéciales cachées à découvrir en tirant à l’endroit où elles se trouvent. Il s’agit en fait de manches bonus où vous incarnez Kit le Casse-cou(illes ^^), l’ourson orphelin que Baloo a pris sous sa protection. Faites en sorte de crever un maximum de ballons de baudruche et prenez les fruits (ou les vies supplémentaires) qui apparaissent. La manche ne dure que 40 secondes alors faîtes vite !!

Une fois votre mission réussie, vous passez par le hangar de votre pote Turbo, le lion mécanicien de confiance un peu bêta mais très brave. Utilisez l’argent gagné sur les livraisons pour acheter de l’équipement spécial coûtant plus ou moins cher. Vous avez le choix entre une armure renforcée qui augmente votre jauge de vie d’un coeur, d’une puissance de moteur qui augmente votre vitesse (très pratique pour fuir les ennemis collants ou difficiles à battre ! ^^), ou encore des tirs rapides pour accélérer la vitesse de tir de votre canon, vous permettant de tirer deux voire quatre coups de suite (quelle endurance !! ^^ Déjà après avoir tiré une fois, beaucoup sont épuisés !!^^)

Lors de la première mission, vous commencez à vous familiariser avec le jeu en évoluant dans un milieu assez simple. Vous voguez au-dessus d’une mer d’huile en apparence mais méfiez-vous, ce ne sera pas de tout repos. Évitez les machines à bulles actionnées par de méchants lapins lors de votre passage sous la cascade et les hélicoptères éclairs qui surgissent de l’eau puis qui vous foncent droit dessus.
Cet imbécile de Don Carnage fait également une apparition au début du niveau. Ne tentez pas de lui tirer dessus, cela ne servirait à rien, vos balles ricocheront sur lui. Mais tenez vous éloigné de lui car il ne va pas se gêner pour vous canarder une fois (espèce de saligaud ! ^^ tu ne perds rien pour attendre ! ^^).
Vous évoluez également entre des bâteaux à l’abandon mais où les canons fonctionnent toujours et ne manqueront pas de tirer sur vous à cadence régulière.
Le boss de fin de niveau est un sous-marin dont seulement le périscope dépasse de l’eau et qu’il vous faudra toucher. Méfiez vous car il vous lance en alternance cinq bombes puis quatre fusées-torpilles, rien que ça… Pour un premier boss, c’est du costaud !

La deuxième livraison vous conduit tout droit sur un terrain de base-ball. Et pas de chance, vous surgissez en plein entrainement. Faites attention à ne pas vous recevoir en pleine figure des balles lancées par de méchants coachs ainsi qu’aux oiseaux explosifs surgissant d’hélicopètes pilotés par de méchants tigres.
Une grosse balle surgira du ciel pour tenter de vous écraser puis vous ouvrira le passage d’une galerie souterraine truffée de mines explosives. Quand vous en ressortez, vous constaterez que la nuit s’est levée. Évitez alors les projectiles qui tombent des vaisseaux des collecteurs de balles.Le boss de fin n’est autre que la grosse balle qui a tenté de vous écraser auparavant. Cette fois, elle rebondit de partout, elle va et elle vient (mais pas entre vos reins ! ^^) et elle vous jette plein de petites balles par lots de trois.

La troisième livraison s’effectue dans un ciel déchaîné où les conditions climatiques sont terribles: du vent, de la pluie, de l’orage, bref, les conditions de pilotage idéales… ^^ De plus, d’horribles requins volants surgissent des épais nuages et vous attaquent de toutes part. Traversez avec rapidité et dextérité l’espace réservé aux fusées sifflantes qui tombent du ciel sans crier gare et dépêchez vous de fuir l’espace aux éclairs qui tombent sur des cubes réflecteurs et qui se propagent dans toutes les directions (attention au coup de foudre ! ^^)
Le boss de fin de niveau est double, il s’agit de deux sbires de Don Carnage. Ils surgissent devant et derrière vous tout en vous jetant des projectiles, n’essayez pas de les battre à ce moment là, ils sont intouchables. Ces voyous sont vulnérables quand ils se réunissent en formant « l’avion-miroir », vous pouvez les canarder à ce moment-là. Faîtes quand même attention de ne pas trop vous approcher car ils vous balancent une bombe qui se sciende ensuite en quatre… un truc de fou… ^^^

La quatrième mission s’effectue au coeur d’une maison. Juste que là rien d’anormal ou d’exceptionnel me direz-vous. Sauf que la maison est… hantée !! Et là ça change complètement la donne. Imaginez un peu ce que ça fait de traverser une maison hantée en hydravion ?? (Ben déjà elle a intérêt à être très, très grande la maison pour contenir l’avion… ^^^)
Ensuite, imaginez que les lustres vous tombent sur le coin du nez dès que vous approchez d’un peu trop près ou encore des feux de cheminées vous mitraillant avec des escarbilles…. Ajoutez à cela quelques O.V.I. (objets volants identifiés) à savoir des chapeaux haut-de-forme ainsi que des gros fantômes bien collants qui vous poursuivent partout et qui, quand vous leur tirez dessus, se multiplient !!
N’oublions pas les mains diaboliques explosant les murs qu’elles traversent, donc gare aux débris de briques, ainsi qu’aux projectiles qu’elles vous jettent et qui foncent droit sur vous…
Si jamais vous en sortez vivant, (de toute façon, il le faut !! ^^), vous affrontez l’Homme Invisible en personne qui le boss de fin de niveau. Tout en se dépaçant latéralement (comme un crabe ^^), il agite ses petits poings musclés et gantés (Monsieur a du savoir-vivre ! ^^) dans tous les sens pour vous toucher. À vous de les esquiver et de tirer comme un malade sur son noeud-papillon qui est son point vunérable. Ce boss est certainement l’un des plus difficiles du jeu.

Pour la cinquième mission, retour au calme (enfin pour ainsi dire…) et vous voilà au-dessus de la ville, un jour d’été en plein après-midi. Le ciel est dégagé de tout nuage, une très légère brise marine puisque vous avez vue sur la mer et la plage, pas moins de 28 degrés à l’ombre, ah… vous êtes bien !! N’oubliez pas votre mission pour autant ! Tout d’abord vous subissez l’assaut des pirates delta, des mercenaires du ciel qui vous foncent dessus munis de leurs deltaplanes surgissant des immeubles.
Vous volez ensuite le long de la route littorale où vous devez vous débarrasser de faux marchands de glaces. Ceux-ci vous jettent non pas des cornets de crème glacée mais des bombes volantes qui vous poursuivent un certain temps. Ensuite, direction les immeubles en construction (eh oui, la pression immobilière sur le littoral… ^^) où des poutrelles d’acier vous tombent dessus de tous les côtés à cause de méchants grutiers (Oops, pardon pour la poutrelle, je ne l’ai pas fait exprès, je ne vous avais pas vu… Ben voyons ! ^^)
Une fois sorti de ce guêpier, à vous d’affronter la balle destructrice qui est le boss de fin à double niveau. Dans un premier temps, il s’agit ni plus ni moins que d’affronter un boulet de chantier servant à la destruction. Une fois le boulet mis hors état de nuire, il vous faut ensuite vous occuper du conducteur de travaux qui pilote une voiture largant des bombes bondissantes par dizaines.

La sixième livraison vous emmène carrément dans des galeries minières. (Rappelez vous, vous en aviez déjà eu un avant-goût sous le terrain de base-ball.) Baloo serait-il donc en train de virer comme ours troglodyte bon pour l’hibernation ?? ^^
Ici, faites attention aux attaques d’os que vous balancent les chiens autochtones et qui poussent les wagonnets de la mine comme si c’était des autos tamponneuses. De plus, les serpents qui hibernaient se réveillent juste à temps pour vous causer de gros ennuis, en fait, ils vous bloquent carrément le passage…
Évitez également les bombes que vous tirent des machines étranges roulant des rails. Vous tombez ensuite sur une machine cubique que contrôle un lapin fou. Cette création bizarre n’est autre que le boss de fin de niveau. Esquivez les rochers qu’elle vous bombarde depuis sa cheminée et tirez sur ce savant fou qui par moments tire un rideau métallique pour se protéger… (N’est pas fou qui veut… ^^)

Pour la septième mission, vous allez faire un tour dans la forêt vierge… (Mais qui donc allez vous livrer ??…) Attention aux crocodiles qui ne sont pas d’accord à ce que vous veniez les déranger et qui empêchent de poursuivre votre route, soit en jouant les kamikazes c’est à dire en se jetant sur vous à l’aide de catapultes, soit en vous jetant des lances depuis le sol une fois à votre hauteur.
Vous faites un tour dans les ruines où vous rencontrez des statues vaudous qui pour vous saluer vous lanceront des bombes volantes, rien que ça !! (Nom d’un looping !! ^^)
Traversez vite fait les cieux mais n’admirez pas le coucher de soleil car quelques indigènes à dos d’aigles tentent de vous harponner. Redescendez au niveau de la terre et avancez pour vous retrouver en tête à tête avec une statue au coeur de la forêt.
Il s’agit du boss de fin. Une immense statue représentant un crocodile et qui avec ses yeux vous lance des quantités de flammèches assez difficiles à dégommer. D’autant plus que les « crocodiles lanceurs de javelots ^^ » sont de retour et vous empêchent de faire du mal à leur statue divine. Ne vous laissez pas faire si vous ne voulez pas finir dans leurs filets puis comme déjeuner !!

La huitième et dernière mission se localise dans les montagnes (il paraît que ce sont les Alpes… perso, je ne les ai pas reconnues mais bon… ^^) Ce niveau est beaucoup plus court que les autres. Ce n’est pas pour autant qu’il est plus facile, bien au contraire. Passez à toute vitesse au travers d’un groupe d’aviateurs qui vous lancent des bombes volantes une fois à leur hauteur. Aux abords des pans de montagne, restez bien à l’écart car des skieurs tentent dans leur descente de vous toucher en sautant. Attention aux nuages épais d’où surgissent des pirates de l’air dirigeant des machines volantes pour le moins bizarres… Quand celles-ci passent au-dessus de vous, elles tentent littéralement de vous assommer en vous balançant des rochers dessus… Franchissez le sommet de la montagne et vous tomberez nez à nez avec cet escogriffe de Don Carnage. N’hésitez pas à utiliser et à abuser de vos impressionnantes acrobaties aériennes pour le battre. Ce filou n’hésite pas à vous lancer des projectiles en se plaçant dans toutes les positions possibles de faire avec un avion… Ne vous attardez pas à l’admirer dans ses prouesses et dégommez le !! (petite vengeance du premier niveau où ce vaurien vous narguait…)
Une fois votre ennemi vaincu, vous faites alors face au Vautour Sauvage, cette gigantesque forteresse volante servant de base à Don Carnage et toute sa clique.
S’engage alors la bataille la plus dangereuse et la plus terrible de votre vie ! Tirez sur tous les moteurs de la forteresse, évitez les attaques des requins volants et des fusées sifflantes, dégommez les adversaires se présentant à vous et puis… advienne que pourra !!

Shere Khan est en colère car vous avez su déjoué ses plans et sauvé la compagnie de Rebecca de la ruine grâce à l’argent amassé au cours de ces huit missions… Et comme le déclare si bien Baloo lui même: « Je suis le meilleur pilote dans le ciel !! » Et ceci c’est grâce à vous !! (en partie, du moins…^^^)

On peut dire que dans la série des titres Capcom, Tale Spin est un jeu un peu à part… Tout d’abord, parce qu’il s’agit plus d’un jeu de tir que d’un jeu de plate-forme habituel comme Picsou ou Tic et Tac, ce qui peut paraître déroutant.
On peut aussi regretter que les autres personnages ne soient pas plus mis en scène notamment Rebecca ou sa fille Molly.
Les graphiques sont bons, certaines musiques bien trouvées et la jouabilité est correcte. Cependant, ce jeu est à scrolling forcé, ce qui rend son niveau assez difficile dès le départ surtout pour des enfants.

Pourtant sorti en 1991, ce jeu n’a pas eu le succès escompté par rapport aux autres jeux Capcom, on peut même parler de demi-flop.
Deux explications sont possibles à cela: soit les joueurs n’ont pas adhéré à la jouabilité, préférant peut-être un jeu de plate-forme pure où on avance en tuant ses ennemis en leur sautant dessus, soit tout simplement parce que le dessin animé Super Baloo n’est pas aussi charismatique que La Bande à Picsou ou bien Les Rangers du Risques… Et si peu d’engouement pour le dessin animé donc peu d’engouement pour le jeu vidéo. En effet, une autre version de Tale Spin est sortie sur Megadrive un an plus tard cette fois comme jeu de plate-forme, toujours avec Baloo comme protagoniste. Là aussi, le succès n’a pas été au rendez-vous… CQFD

 

 

 

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1 Comment
  • Michaël
    26 mars 2011
    #1

    Je me suis bien marré en lisant cet article très drôle et qui raconte bien l’histoire du jeu !

    Michaël did not rate this post.
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